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多媒体技术应用知识点

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帖子 由 Lydiaz 周四 五月 08, 2014 12:01 pm

第三章 多媒体技术与应用
一、多媒体技术及发展
1.什么是多媒体技术?
多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)
①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性
3.多媒体技术的发展:
   ①流媒体技术(Streaming Media Technology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。
②多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。
③虚拟现实(VR,Virtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。
4.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)
(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)
5.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)
教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。
6.多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、WPS等 (2)几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX、COOL 3D等 (4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit Goldwave等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等
多媒体作品的开发规划
多媒体作品开发的七个步骤
需求分析 规划设计 多媒体素材的采集与加工 多媒体素材的集成 测试 发布 评价








多媒体作品设计



需求分析
应用需求分析社会需求用户情况作品效益创作需求分析主题思想结构类型作品内容发布方式软硬件需求


规划设计
系统结构设计组成部分工作流程主要界面功能模块设计描述作品分几个模块及每个模块的具体设计
二、多媒体信息的采集
1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等
2.各种媒体在计算机中的表示
简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。
位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。
位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数× Y方向的像素数 × 图像量化倍数/8。
单位换数:存储容量最小单位——二进制位(比特,bit 或b)
存储容量基本单位——字节(Byte或B)
1字节=8位 即1Byte=8bit 或1B=8b.
存储容量(文件或磁盘空间大小)用到单位有B(字节),KB(千字节),MB(兆字节),GB(千兆字节),TB(百万字节)。
1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit
静态图像压缩标准:JPEG
矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。
音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。最常用的采样频率为44.1KHZ
音频量化:声音文件的字节数=采样频率× 量化位数 × 声道数 × 时间 / 8
音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等
MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。
动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画
帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。
视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。
动态图像压缩标准:MPEG
数据压缩技术:有损压缩、无损压缩
图形图像的采集与加工
1、图形图像分为两大部分:普通图像,矢量图形。
特点:普通图像:放大或者缩小都会缺少一部分数据。放大一定程度后图像会锯齿化。
矢量图形:放大或者缩小都不会缺少数据。任意放大后图像不会产生锯齿。
2、常用的图形图像处理软件
软件名称类型功能存盘文件PhotoShop图像图像编辑软件PsdCoreldraw矢量
图像矢量图形编辑软件Cdr
3、图形图像文件的存储,常用的图形图像文件有:
.jpg .gif .bmp .tiff .psd .cdr .ai .wmf .png .tga 其中:.cdr .ai .wmf是矢量图形文件,其他都是图像文件放大或缩小都会丢失数据。
.psd是Photoshop的存盘文件(可保存图层信息)
.cdr是Coreldraw的存盘文件
4、不能使用压缩图像压缩技术的文件有:
.psd .cdr .ai .wmf .eps .pict
5、特殊的图像格式:jpg可以有损压缩也可以无损压缩,gif可以是静态图像也可以是动画。
6、图像文件汇总
文件扩展名是否可以压缩是否矢量图相关信息jpg有损压缩 无损压缩gif无损压缩 有静态和动画两种,索引色彩bmptiff多种压缩psd不压缩Photoshop存盘文件,包含图层cdr不压缩矢量图CorelDraw存盘文件,包含图层ai不压缩矢量图Adobe Illustrator存盘文件,包含图层wmf不压缩矢量图Windows图元文件png无损压缩支持透明背景,有Alpha通道tga压缩eps不压缩pict不压缩Mac图像文件色彩模型
RGB(发光的加色模型三基色模型,由红R、绿G、蓝B构成)
CMYB(印刷制品的减色模型,由青C、洋红M、黄Y、黑B构成)
Lab(一个发光率和两个颜色构成)
HSB(通过色调、饱和度、亮度构成颜色空间)
黑白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表示;
RGB三原色,每一个像素的颜色值由24个数据位表示(即24bit或3个字节)
RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB(255,0,0)表示红色,RGB(0,255,255)表示由绿色和蓝色混合而成的青色。
位图图像存储空间的计算公式是:水平像素*垂直像素*每个像素色彩所需位数/8(字节)
比如一幅800*600的黑白图像,计算式子为800*600*1/8(字节)。
下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,计算各种类别位图图像的存储空间。
位图图像类别总像素一个像素所占的位数总的位数(bit位)容量(B)黑白800×6001位(2^1=2)800×600×1800×600×1/8256级灰度800×6008位(2^8=256)800×600×8800×600×8/816色彩色800×6004位(2^4=16)800×600×4800×600×4/8256色彩色800×6008位(2^8=256)800×600×8800×600×8/824位真彩色800×60024位800×600×24800×600×24/8
photoshop中转换图像色彩模型的方法
打开“图像”菜单,选择“模式”,然后会出现各种色彩模型组成的菜单,选择所需即可。
获取图形图像的途径:
从光盘上获取图形图像
从网上下载图形图像素材
从印刷品、照片上获取图像
使用数码相机拍摄数字图像
从屏幕上捕捉图像
使用扫描仪
连接扫描到电脑,打开支持TWAIN的软件(photoshop等),选择从扫描仪导入。
把要扫描的稿件放到扫描仪中。
设置颜色的深度(黑白、灰度、彩色)、分辨率等。
选取扫描区域,点击扫描按钮
在使用扫描仪的时候,分辨率摄制越高图像越清晰。
在使用OCR文字识别软件的时候,将颜色深度设置成黑白两色即可。
数码相机的主要部件:镜头、光电耦合器件、译码器、存储介质、数据接口。
将数码相机中的照片导入计算机有两种方法:
将数码相机通过USB线连接到计算机,安装驱动程序后直接使用相机的存储介质。
将相机中的存储卡插入读卡器,并将读卡器连接到计算机后使用。
声音、动画、视频的采集与加工
1.常见声音文件的格式及其特点wav、mp3、midi等
2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD上获取等)
常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、Sound Forge、CoolEdit等。
3.MIDI声音文件制作软件:作曲大师等。
4.动画分类及其常见格式:二维动画 swf和flc ;三维动画 avi和flc
二维动画软件:Macromedia Flash、 Autodesk、 Animator Studio、 Ulead Gif Animator等
三维动画软件:3D st

Lydiaz

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